操盤者模式・玩法說明
安排工作,也看見代價。
你是虛構公司的經理,要在有限預算與人力下處理預寫企劃。公司交付成果、系統查核與公共後果會同時留下紀錄。
這一局包含什麼
可選「三卡練習」或「十二卡三波」。「三卡練習」含可靠、誤導、未定各一張,開局全部解鎖;「十二卡三波」含四張可靠、五張誤導、三張未定,於 tick 0、200、380 各解鎖四張。未解鎖卡可先閱讀,不能安排工作;未選企劃不會自動公開或扣分。兩個情境各自保留本機進度。
每張卡的素材、委託、版本與查核都完全原創;真實新聞只在獨立來源頁作閱讀參考。渠道只呈現已送達狀態,尚無完整連鎖擴散;目前仍為待平衡原型。
全局共 600 刻,相當於 30 個遊戲日;1 倍速每秒前進一刻,2 倍速每秒兩刻。這是縮時模擬,不是選舉倒數或現實傳播模型。
開局預設暫停。先讀卡片,再選擇工作;暫停時可以閱讀與派工,工作、展示期限和查核一起停止。切到背景會自動暫停,返回後由你繼續,不補跑離線時間。
從開案到回顧
- 讀取企劃的來源、原版與已知限制。
- 分派「開案」工作,完成後決定是否「上架」。
- 觀察交付里程碑與查核通知;依條件選擇跨區、更新、保留原版或撤回。
- 到第 600 刻結算,並列公司結果與公共代價,再回顧實際發生的決策。
最多同時進行 2 項工作,最多保留 3 個展示名額。上架工作受理時就會先保留名額,不能用同時完成的工作突破上限。
營運室的「下一步操作」會依所選企劃顯示可安排的工作與等待時點,不替你決定保留、更新或撤回。查核信箱可直接開啟對應企劃;手機底部的快捷列可暫停、推進一日或回到詳情,收到通知仍會停下。下方「完整營運紀錄」可按企劃與類型篩選實際日誌,閱讀與篩選都不改成績。
每項工作都要付出時間
起始預算 100、上限 150;每 20 刻回補 5,最後一刻不回補。下表為未升級的基礎工期,每項工作占用一組人力。
| 行動 | 預算 | 工期 | 用途與前提 |
|---|---|---|---|
| 開案 | 10 | 12 刻 | 整理已解鎖的企劃;完成後可上架,開案本身不公開內容。 |
| 上架 | 12 | 12 刻 | 將已開案的企劃放到固定主渠道,先保留一個展示名額;完成後開始交付與查核時程。 |
| 跨區陳列 | 8 | 10 刻 | 展示中且尚未收到查核通知時,可送往預設第二渠道一次;完成後委託完成度增加 4。 |
| 版本更新 | 8 | 10 刻 | 誤導或未定企劃收到通知後,可改成預寫的補充限制版一次;不改寫素材真值或消除已發生的公共代價。 |
| 撤回結案 | 0 | 4 刻 | 將可上架或展示中的企劃結案,停止後續公司成果;公開紀錄與已排定查核保留。 |
「保留原版」只記錄你的決定,不扣款也不占人力。取消工作會返還人力,但不退預算,也不保留進度;已完成的同項工作不能重做。撤回後不能重新上架,過去版本與排定查核會繼續留帳。
兩個單級部門
每個部門只可升級一次,費用 20,占用一組人力 30 刻。效果只適用升級完成後新受理的工作。
- 企劃作業部:升級至 L1 後,新受理的開案工期減少 20%,向上取整;已開始的工作不變。
- 渠道展務部:升級至 L1 後,新受理的上架與跨區陳列工期減少 20%,向上取整;不改變系統查核。
K、Q、H 分開閱讀
- K 委託完成度
- 公司實際取得的交付成果,不是相信人數、曝光人數或選票。
- Q 查核壓力
- 未釐清問題及公開查核帶來的營運壓力,不是平台偵測機率。
- H 公共代價
- 預寫情境中的誤導負擔與信任損耗,獨立呈現,不當作公司加分。
第 600 刻先結清待查核企劃,再判定公司結果:Q 達 80 為「營運受限」;否則三卡練習 K 達 30、十二卡三波 K 達 60 為「展店達標」,其餘為「未達標」。公共代價另標示為低(H 小於 20)、中(20–49)或高(50 以上)。
不同決定留下不同後果
企劃上架完成後,於第 20、40 刻取得仍在展示時的交付成果;第 30 刻收到查核通知,第 45 刻公開確認、補充脈絡或未定說明。展示期為 80 刻,查核不會因撤回而消失。
可靠企劃可獲得確認。誤導企劃更新版本能減少後續負擔,卻不能抹除已發生的代價。未定企劃不會自動被判為假;本作未定卡的原版未適當揭露文件缺口,更新則明確承認未知。
補充限制版要等收到通知後才能受理,並須完成工作才生效。第 45 刻說明之後才完成更新,只降低一次查核壓力,不能追回成果或消除公共代價。跨區只使用卡片預設的第二渠道,不選真實對象。
所有數值都是原型規則,尚未證明平衡或教育效果,也不代表現實操作效能。回顧只解釋實際日誌,不編造另一種選擇能影響多少人。
百貨剖面與畫面標示
1F企劃作業部處理開案,2F渠道展務部處理上架與跨區,3F經理室處理更新與撤回。兩組人力會依目前工作出現在房間;取消或完成後回到待命處。點選吊牌會開啟同一份企劃詳情,也可切換作業清單閱讀。
渠道的「遊戲弱點」描述本作設定的脈絡缺口、重複引用或版本延遲;可同時閱讀韌性條件。企劃的「素材拆解」會區分可核對片段與未獲支持的延伸,包含真假融合與可靠對照。
金色結界|示意效果:系統已公開確認、脈絡補充或未定說明時出現。它標示公開紀錄,不表示所有人已讀到、更不表示永久免疫;未定內容仍維持未定。
獨立虛構劇本:頁面下方可逐段閱讀一般使用者的手機短景。「投票意願指標100→85、相對下降15%」是預寫指標,不是百分點或真實投票率;「股市重挫」也是文字情境,沒有行情資料。短景不由本局K/Q/H推算,也不改變成績。
本局結算的實際紀錄與獨立短景分開呈現。四種標示的完整定義可在來源與標示方式查閱。